평가점수 : 많이 아쉬운... 

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메기솔5를 사면은 부록으로 할 수 있는 온라인 게임.

 

뭔가 의아할 수도 있는데... 메기솔5의 멀티플레이는 FOB가 전부가 아닌가요? 응 아니야~

 

메기솔5의 멀티플레이 부분을 따로 떼어서, 온라인이라고 부르는 것을 스탠드얼론으로 굳이 내놓았는데... 굳이 이렇게 했어야 됐나 싶다.

 

메기솔은 내 개인적인 생각으로 이렇게 데스매치 방식이 맞는 게임이 아니다. 코옵이 더 어울리는데, 굳이 이렇게 데스매치식으로 온라인으로 이렇게 심혈을 기울여서 만들었다는 것에 조금 의문이 많이 든다. 그냥, 의아스럽다.

 

온라인에 신경쓸 것을 본편에 더 투자했다면, 더 완벽에 가까웠을 삘이지만, 애들은 그렇게 하지 않았다. 왜 그런 것인지 정말로 알 수가 없는 노릇이다.

 

각설하고, 일단 첫인상을 살펴보자.

 

서버상태가 안 좋다. 왜 그럴까? 한국서버가 없다. 제작사에서 자체적으로 지원하는 서버는 중계역할만 한다. 그래서 누군가가 호스트를 하는 형태다. 그럼 어떻게 될까? 일단 자체적인 서버가 없는 것이나 마찬가지이기 때문에 핑이 구려질 수 밖에 없다.

그런 것을 떠나서, 치터에 대해서 무방비하다. 치터가 뜨면은 아이고 맙소사! 우린 다 죽었어! 할 수 밖에 없다.

 

메기솔은 패키지 게임이다. 치터가 활보할 수가 없다. 제작사에게 유리할 수 밖에 없는 것이. 치터를 그냥 적발만 하면은 치터는 패키지 비용이 고스란히 붕 뜨기 때문이다. 그런데 안 잡는다. 왜 그런 것인지는 모르겠다.

 

그래서, 러브샷이 자주 일어나는 핑(탄도학이 적용되어서 그런 이유도 있다.), 치터의 난입, 레벨에 따른 불공평한 매치메이킹등등...

 

매치 품질이 아주 저질이 될 수 밖에 없다. 이건 하지만, 이해는 한다. 코지마는 원래 패키지게임을 만드는 회사였으니까...

 

굳이 이렇게 온라인으로 데스매치 스탠드얼론을 낸 이유에 대해서 도무지 이해를 하지 못하겠다. FOB를 더 발전시키는게 더 좋지 않았을까? 모르겠다. 이젠 알고 싶지도 않고...

 

 

온라인은 시스템적으로 본편보다 개량된 듯한 인상이 아주 강하다. 장점과 단점이 아주 뚜렷하다.

 

장점은... 드디어 나이프를 따로 사용할 수가 있다는 것이 있다. 본편에서는 나이프를 잡기에서 연계로 밖에 사용이 안되었다. 이걸 왜 본편에 도입을 안한 것인지 도무지 이해를 할 수가 없다.

 

잡기도 그렇다. 쓰러진 적을 잡는 것은 본편에서 불가능하다. 하지만, 온라인에서는 누워있는 적을 잡는 것이 가능하다.

 

이렇게 세세한 부분이 어드밴스드 된 것을 보았을 때... 본편은 그냥 버렸다는 것으로 밖에는 보이지 않는다. 본편도 좀 이렇게 세세하게 업데이트를 해줬어야 되지 않나 싶다.

 

단점은 피 데칼이 없어졌다는 것이고... 그 외 중요점들을 하나하나 살펴보자면, 밸런스 하기가 귀찮았는지... 본편의 그 수많은 총기들이 다 짤려버렸고, 살상용 무기가 비살상 무기가 되는가 하면은... 밸런스 하기가 귀찮았는지 핵심적인 무기들도 다 짤려버리고...

 

아무튼 상당히 아쉬운 일이 아닐 수 없다. 본편은 다양한 무기를 사용하는 재미가 있었는데 말이다.

 

밸런스? 온라인은 밸런스가 맞을거 같애? 전혀 그렇지 않다. 그렇기 때문에 그냥 귀차니즘으로 보아도 무방하다.

 

본편과 상당히 다른 부분이 많아졌다. 살상무기가 비살상 무기로 바뀐 것도 그 중 하나고... 총기반동도 완전 틀려졌다. 라이플이 무슨 레이저 총이옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 모르겠다. 무슨 생각을 한 것인지... 캐쥬얼하게 만들고 싶었던 것일까?

 

스턴과 슬립 지속시간이 굉장히 버프가 되었다. 뭐 연타를 하라고 하는데... 이거 연타를 그냥 없애야 되지 않을까? 의미가 있나?

 

넉다운은 굉장히 위협적으로 되었다. 왜 이렇게 만들어 놓은 것인지 모르겠다. 그 대신에 넉다운 시키기는 까다롭다.

 

밸런스 얘기를 더 해보자. 이 게임은 밸런스를 맞출 수가 없다. 본편 자체가 원맨쇼를 상정하고 만든 게임인데... 이런 게임의 적절한 멀티플레이 형식은 코옵이 확실하다. 게다가 이 게임은 3인칭 게임이다.

 

3인칭 게임 특성상 니가와가 무조건 유리하다. 그리고, 이 게임의 서포트 웨폰은 정말로 개사기스럽다. 본편에도 없던 개사기 서포트 웨폰이 온라인에서 갑툭튀를 한다.

 

대표적으로 풀톤캐논이라던지... 댕댕아 야옹해봐라던지... 전자는 그냥 걸리면 반격도 못하고 풀톤이 되어버리고, 후자는 프랜들리 파이어도 없는 씹사기 견제기가 된다.

 

밸런스 얘기를 하고 있다. 이 게임은 니가와에 특화되어 있다. 거점을 정하고, 숨어서 기습을 하든 뒤치기를 노리든...

 

움직이는 것은... 이 게임에서 매리트가 거의 없다. 뒤치기? 십사기 서포트 웨폰의 존재로 인해서 뒤치기가 쉽지도 않을 뿐더러. 3인칭의 특성상 벽뒤에서 쪼이면 나는 보이지만 상대는 보이지 않는다. 무조건 움직이는 쪽이 불리.

 

뭐....... 치터를 만나면은....... 이런 것 다 의미없겠지만 말이다.......

 

밸런스에 대해서 계속해서 말해보자. 이 게임은 레벨이 높은 것이 장땡이다. 그렇다. 경험치를 먹어야 한다. 먹고 레벨을 올려야 장비들이 해금이 된다. 아주 필수적인 장비들도 저렙이라면 사용할 수가 없다.

 

잠깐만...... 너무 길어지고 있다.

 

줄여보자. 여기에서도 소액결제가 있고, 3천원이면은 우리 여직원 수영복을 사줄 수가 있다. 8천원이면은 캐릭터 슬롯을 한칸 늘릴 수가 있다. 대충 이정도만 소액결제를 하리라 본다.

 

본편 ACC에 출석체크를 열심히 했다면, 수영복 사줄만한 돈은 나올 것이다.

 

특이하게도 만렙을 찍으면은 환생을 하세요......... 이지랄을 하고 있고.......... 후......... 레벨에 따른 장비차이 때문에 너무 불공평한 매치가 된다.

 

온라인의 목적은 무엇일까? 점수만 높으면 장땡이다. 승패는 의미가 없다. 많이 죽이고, 뭐 많이 작동시키고, 뭐 많이 하고... 그래서 경험치를 많이 얻는 것. 자기가 열심히 한 만큼 경험치를 얻고... 그래서 설렁설렁하지 못하게 된다.

 

이건 부작용을 낳는데... 글이 너무 길어져... 아무튼 온라인은 메기솔5 엔진이 너무나도 훌륭하기 때문에 분명히 좋은 경험이지만, FOB에 더 투자를 했었어야 된다고 본다. 그러면 코옵정도는 나올 수 있었다고 본다.

 

그냥......... 많이 아쉽다.

 

본편의 DLC 복장이 개 병신같지? 그냥 온라인의 복장을 DLC로 팔았으면 하는 생각이 있다. 오랜.... 생각이다......

 

아쉽다........

 

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